ವಿನ್ಯಾಸ ಪತ್ರಿಕೆ
ವಿನ್ಯಾಸ ಪತ್ರಿಕೆ
ಲೇಖನ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು

commod – Feines in Holz

ಲೇಖನ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು "ಕಮೋಡ್" ಆಂತರಿಕ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಪಡೆದಿದೆ. "ಉತ್ತಮವಾದ ಮರದ ಸರಕುಗಳು" ಎಂಬ ಧ್ಯೇಯವಾಕ್ಯಕ್ಕೆ ನಿಜವಾಗುವಂತೆ ಕಂಪನಿಯು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿಶೇಷವಾದ ವಸತಿ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಲೇಖನ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು ಈ ಹಕ್ಕನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿತ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಡಿಮೆ ಆದರೆ ತಮಾಷೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಲೇಖನ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು ಸಂಸ್ಥೆಯ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುವ ಅದರ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆ: ಕಾಗದವನ್ನು 100 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಹತ್ತಿಯಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಜವಾದ ಮರದ ತೆಂಗಿನಕಾಯಿ ಲಕೋಟೆಗಳಾಗಿವೆ. ವಿಶಿಷ್ಟ ಮರದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ 3 ಆಯಾಮದ ಕೋಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ವ್ಯಾಪಾರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಕಂಪನಿಗಳ ಘೋಷಣೆಯನ್ನು "ಸಾಕಾರಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ".

ಸಾವಯವ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಶಿಲ್ಪಕಲೆ

pattern of tree

ಸಾವಯವ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಶಿಲ್ಪಕಲೆ ಕೋನಿಫರ್ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಬಳಸುವ ವಿಭಜನೆಯ ಪ್ರತಿಪಾದನೆ; ಅಂದರೆ, ಕಾಂಡದ ಮೇಲಿನ ಅರ್ಧದ ತೆಳ್ಳಗಿನ ಭಾಗ ಮತ್ತು ಬೇರುಗಳ ಅನಿಯಮಿತ ಆಕಾರದ ಭಾಗ. ಸಾವಯವ ವಾರ್ಷಿಕ ಉಂಗುರಗಳಿಗೆ ನಾನು ಗಮನ ನೀಡಿದ್ದೇನೆ. ವಿಭಾಗದ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಸಾವಯವ ಮಾದರಿಗಳು ಅಜೈವಿಕ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಆರಾಮದಾಯಕ ಲಯವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದವು. ವಸ್ತುಗಳ ಈ ಚಕ್ರದಿಂದ ಹುಟ್ಟಿದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳೊಂದಿಗೆ, ಸಾವಯವ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ-ನಿರ್ದೇಶನವು ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಒಂದು ಸಾಧ್ಯತೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರತಿ ಉತ್ಪನ್ನದ ಅನನ್ಯತೆಯು ಅವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಮೇಕಪ್ ಸಂಗ್ರಹವು

Kjaer Weis

ಮೇಕಪ್ ಸಂಗ್ರಹವು ಕ್ಜೇರ್ ವೀಸ್ ಸೌಂದರ್ಯವರ್ಧಕ ರೇಖೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವು ಮಹಿಳೆಯರ ಮೇಕ್ಅಪ್ನ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅದರ ಮೂರು ಅಗತ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಾದ ತುಟಿಗಳು, ಕೆನ್ನೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಬಟ್ಟಿ ಇಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ನಾವು ಆಕಾರದ ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ: ತುಟಿಗಳಿಗೆ ಸ್ಲಿಮ್ ಮತ್ತು ಉದ್ದ, ಕೆನ್ನೆಗಳಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಚದರ, ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ದುಂಡಗಿನ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್‌ಗಳು ನವೀನ ಪಾರ್ಶ್ವ ಚಲನೆಯೊಂದಿಗೆ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಚಿಟ್ಟೆಯ ರೆಕ್ಕೆಗಳಂತೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತವೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಮರುಪೂರಣ ಮಾಡಬಹುದಾದ, ಈ ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸಂಶೋಧನಾ ಬ್ರ್ಯಾಂಡಿಂಗ್

Pain and Suffering

ಸಂಶೋಧನಾ ಬ್ರ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಈ ವಿನ್ಯಾಸವು ವಿವಿಧ ಪದರಗಳಲ್ಲಿನ ದುಃಖವನ್ನು ಪರಿಶೋಧಿಸುತ್ತದೆ: ತಾತ್ವಿಕ, ಸಾಮಾಜಿಕ, ವೈದ್ಯಕೀಯ ಮತ್ತು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ. ನನ್ನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ನೋವು ಮತ್ತು ನೋವು ಅನೇಕ ಮುಖಗಳು ಮತ್ತು ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ, ತಾತ್ವಿಕ ಮತ್ತು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ, ನಾನು ದುಃಖ ಮತ್ತು ನೋವಿನ ಮಾನವೀಕರಣವನ್ನು ನನ್ನ ಆಧಾರವಾಗಿ ಆರಿಸಿದೆ. ನಾನು ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಜೀವನ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಸಂಬಂಧಗಳಲ್ಲಿ ಸಹಜೀವನದ ನಡುವಿನ ಸಾದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಈ ಸಂಶೋಧನೆಯಿಂದ ನಾನು ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ಮತ್ತು ಬಳಲುತ್ತಿರುವವರ ನಡುವಿನ ನೋವು ಮತ್ತು ನೋವಿನ ನಡುವೆ ಇರುವ ಸಹಜೀವನದ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದೆ. ಈ ವಿನ್ಯಾಸವು ಒಂದು ಪ್ರಯೋಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಕನು ವಿಷಯವಾಗಿದೆ.

ಡಿಜಿಟಲ್ ಆರ್ಟ್

Surface

ಡಿಜಿಟಲ್ ಆರ್ಟ್ ತುಣುಕಿನ ಅಲೌಕಿಕ ಸ್ವಭಾವವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೇಲ್ಮೈ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈ ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ನೀರನ್ನು ಒಂದು ಅಂಶವಾಗಿ ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಈ ಕಲ್ಪನೆ ಬರುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಗುರುತುಗಳು ಮತ್ತು ಆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನವರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ತರಲು ವಿನ್ಯಾಸಕನಿಗೆ ಮೋಹವಿದೆ. ಅವನಿಗೆ, ನಾವು ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ತೋರಿಸಿದಾಗ ನಾವು "ಮೇಲ್ಮೈ" ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಕೃತಕ ಸ್ಥಳಾಕೃತಿ

Artificial Topography

ಕೃತಕ ಸ್ಥಳಾಕೃತಿ ಒಂದು ಗುಹೆಯಂತೆ ದೊಡ್ಡ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು ಕಂಟೈನರ್ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತ ಯೋಜನೆಯು ಕಲೆಯ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದಿದೆ. ಗುಹೆಯಂತೆ ಅಸ್ಫಾಟಿಕ ಜಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಧಾರಕದೊಳಗಿನ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಟೊಳ್ಳಾಗಿಸುವುದು ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆ. ಇದು ಕೇವಲ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. 10-ಎಂಎಂ ದಪ್ಪವಿರುವ ಮೃದುವಾದ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ವಸ್ತುಗಳ ಸುಮಾರು 1000 ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ರೇಖೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಿ ಸ್ಟ್ರಾಟಮ್‌ನಂತೆ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಕಲೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ ದೊಡ್ಡ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳೂ ಆಗಿದೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳು ಸೋಫಾದಂತೆ ಮೃದುವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಈ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ದೇಹದ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಬಹುದು.